Recenzia | Videoherný priemysel si vždy nájde väčšinový žáner. V 90. rokoch sa striedali doomovky a third-person akcie, na jeseň 1997 vyšlo dvadsať real-time stratégií. V novom storočí akčné hry nezmizli, klony Call of Duty či Gears of War sa produkujú dodnes. Ale pomedzi mainstream sa distribútorom darí infiltrovať aj iné projekty.
↧